导入模型

File->Open

仅仅可打开.max文件

File->Import

导入.fbx,这个才是用得比较多得,当然也可以直接文件拖拉进Max窗体内

三视图和单视图切换

由于非美术生,所以还不如直接用一个视图,多了反而不知所措

快捷键 Alt+W

(视图坐上加号[+]:Restore Viewport or Max Viewport)

win + 左shift,居然可以切换视图

(偶尔发现)

选择模型

右边栏,节点,可乱选,有时候满屏幕法线,有时候又有模型,可能也只有模型,白模没皮肤

(总之这里乱点,新手搞不懂,在视图中点了模型(名字Body),这个节面就会出现节点,点这个节点又会反影响视图)

3dmax网格划分

工具栏选择过滤器

上左部分有一个选择下拉框,默认:All,下拉选择后,只能选择对应部件,主要为了分开选择 mesh 和 骨骼(bone),所以这个选择器作用不大

注意:只会影响选择操作,可不是直接Filter显示, 也就是你选了下拉,max并不会马上有什么响应

Display视图选择显示的模型

如果只想显示骨骼,可以暴力隐藏,

在Hirechy 这里有2个选项,一是反选“眼睛”(只会显示Hirechy中眼睛点亮的节点,注意,如果一些节点反选了"眼睛",新手可能会发现怎么都找不到节点的情况); 二是Display选项,可不勾选Display Geometry(影响范围只是在Hirechy这个节点,并不会隐藏视图,总之就是各种怪,体谅一下,3dmax都是2000年生的工具,22年前啊,一些小毛病,很正常的)

参考

3Dmax分割模型:整体模型中分离出想要的那一部分-百度经验 (baidu.com)