无界本身并不是一个手游计划,而是一个面向未来,让剑网3能持续存在的计划。

我们核心用户是老玩家,本次无界回归玩家达到了300余万,其中

重制版前的玩家占比达到了

70%

,而新玩家只有100万,所以我们不会为了新玩家牺牲任何老玩家的利益。

针对重制版和旗舰版的两次路径选择,我们也一并进行答疑。

其实技术升级,并不能跟提供两套自选心法这样的共存方式混为一谈。并且,技术升级是拯救了剑网3不被时代淘汰的根本:

1、手绘和重制版是技术演进路线的选择

在2016年的时候,手绘版已经卷到使用4K贴图来制作服饰了,这意味着在保持画风的前提下,精度已经达到了极限。

如果沿着这个路线进一步质变,从今天来看只有二次元卡通渲染的科技树

,未必适合剑网3。

重制版确实因为硬件门槛提升亏欠了老玩家,可是如果没有做重制版,继续走手绘版的技术演进,或许剑网3也走不到今天。如果今天有侠士怀念手绘版的画风,我们会研究怎么提供解决方案。

历代画质变迁

2、旗舰版的主要争议源自写意脸和写实脸

写意脸的最新一次贴花更新“观鳞”系列是跟写实脸统一的,侠士可以在商城中佐证,并非传闻的写意脸不更新了,写实脸贴花一直在更新(其实写实脸的胡子贴花到现在都不完整)。

同时我们也在持续优化写意脸,正是在无界端中,由于对光线的适配,写意脸得到了很好的呈现。

iPad mini电影画质中的写意脸

写实脸从旗舰版推出后数个月不受玩家的好评,到如今受到了玩家欢迎,但它的系统本身是没有做任何改变的。如果侠士现在回过头来看写实脸,它完全是在一片唱衰中诞生的。

而旗舰版对光线高度敏感的特性,才是玩家看起来写意脸变了的根源。毕竟写意脸本身就是强调保留一定的手绘感,后续我们计划在旗舰版中也降低写意脸的光线敏感度,从而实现跟无界一样自然的效果。